初心者の時期において、伝説(UR4)未満の装備は、
状況に応じて12Cまで錬金して一時的に使用するのがよいでしょう。

伝説(UR4)装備に対しては、最初の目標を18Cに設定し、
後々装備が整ってきたら、より高い錬金等級に挑戦するとよいです。

強化スコアはどう計算される?
UR

+3、+6、+9 の3枠でそれぞれ C / B / A / S が個別に抽選されます。まず等級を点数に変換し、その後で枠ごとの重みを掛けると最終スコアになります。

+3
重み x1
+6
重み x2
+9
重み x3
等級ポイント
CC1 点
BB2 点
AA3 点
SS4 点
スコア計算式
1枠目、2枠目、3枠目にはそれぞれ 1 / 2 / 3 の重みが掛かります。
合計 = (+3 等級ポイント × 1) + (+6 等級ポイント × 2) + (+9 等級ポイント × 3)
例
A / B / S
ABS
A / B / S が出た場合、まず 3 / 2 / 4 点に変換してから式に入れます。
スコア計算式
3×1 + 2×2 + 4×3 = 19C

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