悪魔城の遺物コンプリート図鑑。各遺物の効果、入手方法、合成情報を収録しています。
遺物図鑑
攻撃順で5番目の味方は、毎ターン開始時に攻撃力・魔法力・属性ダメージが400%増加します。
物理攻撃タイプの味方は、与えるダメージが200%、攻撃力が100%増加します。
魔法攻撃タイプの味方は、与えるダメージが200%、魔法力が100%増加します。
物理攻撃タイプの味方は、防御力と魔法抵抗が60%増加し、攻撃ごとに3の追加チェインスタックを獲得します。
魔法攻撃タイプの味方は、防御力と魔法抵抗が60%増加し、攻撃ごとに3の追加チェインスタックを獲得します。
全ての味方は攻撃を受けるたびに、与えるダメージが100%増加するスタックを獲得します。
4体以上の味方が同じ属性タイプである場合、全ての味方の攻撃力と魔法力が300%増加します。
チームに3種類以上の異なる属性タイプのキャラクターが含まれている場合、全ての味方の攻撃力と魔法力が135%増加します。
チームに5種類以上の異なる属性タイプのキャラクターが含まれている場合、全ての味方の攻撃力と魔法力が275%増加します。
魔法攻撃タイプの味方は、攻撃ごとに2の追加チェインスタックを獲得します。
物理攻撃タイプの味方は、攻撃ごとに2の追加チェインスタックを獲得します。
チェインスタックが5以下の敵を攻撃する際、与えるダメージが400%増加します。
全ての味方のチェインスタックごとの追加ダメージが10%増加します。
物理攻撃タイプの味方は、与えるダメージが125%増加します。
魔法攻撃タイプの味方は、与えるダメージが125%増加します。
持続ダメージ効果中の敵を攻撃する際、与えるダメージが275%増加します。
全ての味方の防御力と魔法抵抗が40%増加します。
全ての味方は攻撃に対して50%の回避確率を得ます。
利子を受け取る際、追加で3%を獲得します。
チェインスタックが8以上の敵を攻撃する際、与えるダメージが200%増加します。
毎ターン開始時に3のSPを回復します。
攻撃順で最初の味方は、ターン1開始時に10ターンのバフ解除免疫を付与されます。
全ての味方は、ターン1開始時に最大HPの200%に相当するエナジーガードを10ターンの間付与されます。
イベント選択の成功率が50%増加します。
全ての味方のクリティカルダメージが200%増加します。
全ての味方は、攻撃ごとに2の追加チェインスタックを獲得します。
全ての味方は攻撃を受けるたびに、与えるダメージが75%増加するスタックを獲得します。
全ての味方のクリティカル率が20%、クリティカルダメージが100%増加します。
全ての味方は、攻撃ごとに1の追加チェインスタックを獲得し、チェインスタックごとの追加ダメージが3%増加します。
全ての味方の攻撃力と魔法力が200%増加します。
攻撃順で最初の味方が攻撃を受けるたびに、自身の最大HPの150%に相当する反撃ダメージを攻撃者に与えます。
チェインスタックが5以下の敵を攻撃する際、与えるダメージが300%増加します。
戦闘中の全ての味方は、毎ターン開始時に最大HPの50%と2のSPを回復します。
全ての味方は、攻撃を受けるたびに最大HPの80%に相当するエナジーガードを1ターンの間付与されます。
利子を受け取る際、追加で4%を獲得します。
全ての味方は、攻撃を受けるたびに与えるダメージが50%増加するスタックを獲得し、さらに最大HPの35%を回復します。
3体以上の味方が同じ属性タイプである場合、全ての味方の攻撃力と魔法力が100%増加します。
チームに3種類以上の異なる属性タイプのキャラクターが含まれている場合、全ての味方の攻撃力と魔法力が50%増加します。
チームに5種類以上の異なる属性タイプのキャラクターが含まれている場合、全ての味方の攻撃力と魔法力が100%増加します。
物理攻撃タイプの味方の攻撃力が75%増加します。
魔法攻撃タイプの味方の魔法力が75%増加します。
チェインスタックが5以下の敵を攻撃する際、与えるダメージが125%増加します。
チェインスタックが3以上の敵を攻撃する際、与えるダメージが75%増加します。
物理攻撃タイプの味方は、与えるダメージが50%増加します。
魔法攻撃タイプの味方は、与えるダメージが50%増加します。
魔法攻撃タイプの味方は、攻撃ごとに1の追加チェインスタックを獲得します。
魔法攻撃タイプの味方のクリティカル率が30%増加します。
物理攻撃タイプの味方は、攻撃ごとに1の追加チェインスタックを獲得します。
物理攻撃タイプの味方のクリティカル率が30%増加します。
持続ダメージ効果中の敵を攻撃する際、与えるダメージが100%増加します。
全ての味方は攻撃を受けるたびに、最大HPの30%を回復します。
攻撃順で最初の味方が攻撃を受けるたびに、自身の最大HPの100%に相当する反撃ダメージを攻撃者に与えます。
攻撃順で5番目の味方は、毎ターン開始時に攻撃力と魔法力が275%増加します。
ターン1開始時、攻撃順で最初の味方に4ターンの挑発を付与します。
全ての味方の属性ダメージが200%増加します。
全ての味方の防御力と魔法抵抗が20%増加します。
固定ダメージ/純粋ダメージにおいて、与えるダメージが300%増加します。
全ての味方は沈黙、能力弱体化、集中攻撃に対する免疫を得ます。
攻撃順で最初の味方は、ターン1開始時に1ターンの間、与えるダメージが325%増加します。
全ての味方は毎ターン開始時に最大HPの25%を回復します。
利子を受け取る際、追加で2%を獲得します。
ショップにおいて、アイテムの割引確率が20%増加します。
イベント選択の成功率が25%増加します。
HPが10%以下の敵を攻撃する際、与えるダメージが500%増加します。
2回または3回攻撃するスキルを持つ衣装で攻撃する時、与えるダメージが75%増加します。
最前列を攻撃対象とする味方は、与えるダメージが65%増加します。
スキップ攻撃を行う味方は、与えるダメージが65%増加します。
4回、5回、または6回攻撃するスキルを持つ衣装で攻撃する時、与えるダメージが75%増加します。
毎ターン開始時に2のSPを回復します。
全ての味方は、ターン1開始時に最大HPの50%に相当するエナジーガードを4ターンの間付与されます。
全ての味方の攻撃力と魔法力が100%増加し、被ダメージが50%増加します。
全ての味方は攻撃を受けるたびに、与えるダメージが50%増加するスタックを獲得します。
ターン3以降、全ての味方のSP消費量が1減少します。
物理攻撃タイプの味方の防御力と魔法抵抗が15%増加します。
魔法攻撃タイプの味方の防御力と魔法抵抗が15%増加します。
物理攻撃タイプの味方は、与えるダメージが15%増加します。
魔法攻撃タイプの味方は、与えるダメージが15%増加します。
物理攻撃タイプの味方のクリティカルダメージが100%増加します。
魔法攻撃タイプの味方のクリティカルダメージが100%増加します。
毎ターン開始時にHPが50%以下の味方に、最大HPの50%に相当するエナジーガードを1ターンの間付与します。
全ての味方は攻撃を受けるたびに、最大HPの10%を回復します。
攻撃順で最初の味方は、毎ターン開始時に被ダメージを20%軽減するバリアを付与されます。
全ての味方の属性ダメージが50%増加します。
攻撃順で最初の味方は、ターン1開始時に1ターンの間、与えるダメージが100%増加します。
攻撃順で最初の味方は、ターン1開始時に最大HPの100%に相当するエナジーガードを10ターンの間付与されます。
全ての味方は毎ターン開始時に最大HPの10%を回復します。
戦闘開始時、全ての敵の属性ダメージが50%減少します。
ターン1開始時に3のSPを回復します。
毎ターン開始時にHPが25%以下の味方に、HPを100%回復します。
全ての味方のクリティカル率が10%増加します。
全ての味方のクリティカルダメージが50%増加します。
通常戦闘の勝利時に獲得するシルバーが20%増加します。
エリート戦闘の勝利時に獲得するシルバーが50%増加します。
全ての味方の被ダメージが25%増加します。
全ての味方の攻撃力が25%減少します。
全ての味方の魔法力が25%減少します。
イベント選択の成功率が10%増加します。
このアーティファクトを獲得すると、登頂階数×250のシルバーを獲得します。
このアーティファクトを獲得すると、5000のシルバーを獲得します。
チェインスタックが5以下の敵を攻撃する際、与えるダメージが35%増加します。
攻撃順で最初の味方は、毎ターン開始時に1の追加チェインスタックを獲得します。
攻撃順で3番目の味方は、毎ターン開始時に1の追加チェインスタックを獲得します。
全ての味方のチェインスタックごとの追加ダメージが2%増加します。
物理攻撃タイプの味方の攻撃力が20%増加します。
魔法攻撃タイプの味方の魔法力が20%増加します。
利子を受け取る際、追加で1%を獲得します。
攻撃順で最初の味方は、ターン1開始時に2ターンのバフ解除免疫を付与されます。
全ての味方は、ターン1開始時に最大HPの25%に相当するエナジーガードを2ターンの間付与されます。
攻撃順で最初の味方が攻撃を受けるたびに、自身の最大HPの25%に相当する反撃ダメージを攻撃者に与えます。
全ての味方は、攻撃を受けるたびに最大HPの20%に相当するエナジーガードを1ターンの間付与されます。
全ての味方の攻撃力と魔法力が50%増加し、被ダメージが25%増加します。
全ての味方は、ターン1開始時に1ターンの間、攻撃力と魔法力が50%増加します。
全ての味方は攻撃を受けるたびに、与えるダメージが25%増加するスタックを獲得します。
