게임 용어

게임 내 각종 용어와 해당 효과를 가진 의상을 정리했습니다.

피해 유형

물리 타입

공격시 [공격력 / 마법력] 중 공격력 스탯을 사용하는 타입 입니다.

마법 타입

공격시 [공격력 / 마법력] 중 마법력 스탯을 사용하는 타입 입니다.

속성 피해

적을 공격할 때 상대방의 속성과 상성 상 우위일 경우 적용되며, 속성피해 수치만큼 주는 피해가 증가합니다. 만약 50% 속성피해를 지닌 상태에서 상성 우위인 적에게 100의 피해를 준다면 속성피해 효과에 의해 150 피해를 주게 됩니다.

고정 피해

아래 효과들의 영향을 받지 않습니다. - 방어력 / 마법저항 / 보호막 / 치명타 / 받는 피해 증감 아래 효과들의 영향을 받습니다. - 속성피해 / 체인 효과 / 증강 / 에너지 가드 / 주는 피해 증감 / 데스 타임 효과

※ 게임 내 시스템 설명 페이지의 내용을 반영했습니다

이 효과가 있는 의상 (9)

순수 피해

아래 효과들의 영향을 받지 않습니다. - 방어력 / 마법저항 / 보호막 / 에너지 가드 / 받는 피해 감소 아래 효과들의 영향을 받습니다. - 속성피해 / 체인 효과 / 치명타 / 증강 / 데스 타임 효과 / 받는 피해 증가 / 주는 피해 증감

※ 게임 내 시스템 설명 페이지의 내용을 반영했습니다

이 효과가 있는 의상 (1)

소모 피해

아래 효과들의 영향을 받지 않습니다. - 방어력 / 마법저항 / 보호막 / 치명타 / 에너지 가드 / 받는 피해 증감 아래 효과들의 영향을 받습니다. - 속성피해 / 체인 효과 / 증강 / 주는 피해 증감 / 데스 타임 효과

※ 게임 내 시스템 설명 페이지의 내용을 반영했습니다

지속 피해

지속 피해

매 턴이 종료될 때 피해를 입히는 효과들입니다. 출혈 / 화상 / 중독 / 부패 / 동상 등의 효과가 포함됩니다.

이 효과가 있는 의상 (18)

출혈

매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다.

이 효과가 있는 의상 (7)

화상

매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다.

이 효과가 있는 의상 (5)

동상

매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

중독

매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다.

이 효과가 있는 의상 (2)

부패

매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

취약

취약

받는 피해가 증가합니다. 만약 25% 취약을 지닌 상태라면 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (14)

마법 취약

대상이 받는 마법 타입 피해가 증가합니다. 만약 25% 마법 취약을 지닌 상태라면 마법 타입 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

물리 취약

대상이 받는 물리 타입 피해가 증가합니다. 만약 25% 물리 취약을 지닌 상태라면 물리 타입 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

속성 취약

공식에서는 다음으로 나뉩니다: 빛 속성 취약、어둠 속성 취약、바람 속성 취약

대상이 받는 해당 속성의 피해를 증가시킵니다. 만약 25% 해당 속성 취약을 지닌 상태라면 해당 속성 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다.

※ 공식 설명을 통합해 범용 설명으로 본 사이트에서 재작성했습니다

이 효과가 있는 의상 (3)

소환수 취약

소환수에게 받는 피해가 증가합니다. 만약 25% 소환수 취약을 지닌 상태라면 소환수 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

지속 피해 취약

지속 피해로 받는 피해가 증가합니다. 만약 25% 지속피해 취약을 지닌 상태라면 지속 피해 공격에 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

버프와 디버프

능력치 강화

능력치가 증가하는 효과입니다. - 공격력 / 마법력 / 방어력 / 마법저항 / 치명확률 / 치명피해 / 속성피해 / 속성저항 증가 효과들이 포함됩니다.

이 효과가 있는 의상 (50)

능력치 약화

능력치가 감소하는 효과입니다. - 공격력 / 마법력 / 방어력 / 마법저항 / 치명확률 / 치명피해 / 속성피해 / 속성저항 감소 효과들이 포함됩니다.

이 효과가 있는 의상 (18)

중첩 적용

중첩 적용 스킬은 중첩 수에 비례하여 효율이 증가합니다. 만약 중첩마다 10%만큼 공격력이 상승하는 효과인 경우, 3중첩일 때 30%만큼 공격력이 상승합니다. 중첩되고 있는 스킬의 효과는 마지막에 적용된 것을 기준으로 갱신됩니다. 만약 중첩마다 10%만큼 공격력이 상승하는 효과를 5중첩 쌓은 뒤, 20%짜리 효과를 3중첩 쌓으면, 총 8중첩의 효과가 20%짜리로 계산됩니다.

이 효과가 있는 의상 (18)

증강

주는 피해가 증가합니다. 만약 25% 증강을 지닌 상태라면 100의 피해를 입힐 때 증강 효과에 의해 125 피해를 입히게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (7)

연장

적용중인 이로운/해로운 효과의 유지 턴 수를 연장시킵니다. 유물 효과의 유지 턴 수는 연장되지 않습니다. 이로운/해로운 효과의 유지 횟 수는 연장되지 않습니다. 브레이크 효과는 연장되지 않습니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

공명

특정 이로운 효과, 해로운 효과가 적용중인 대상 수에 비례하여 추가 효과를 중첩 적용합니다. 아래 효과들은 공명 효과에 영향 받지 않습니다. - 면역 - 데스타임 - 전투 환경 효과 및 영역 - 콜렉션 버프 / 악마성의 가호 / 유물 - 종말의 서 압박 효과 - 배치 불가 효과 - 검투사의 가호 - 브레이크 효과

이 효과가 있는 의상 (1)

총량

총량은 대상이 보유한 특정 효과의 모든 중첩 수를 합산한 수치입니다. 중첩 적용이 아닌 효과는 1중첩으로 계산합니다. 만약 대상에게 중첩 적용이 아닌 화상 효과 1개와 4 중첩 적용된 화상 효과 1개가 적용되어 있는 경우 해당 화상 효과의 총량은 5로 계산됩니다. 총량에 포함되는 효과는 아래와 같습니다. - 아군이나 적이 부여한 효과 아래의 효과들은 총량에 포함되지 않습니다. - 면역 - 데스타임 - 전투 환경 효과 및 영역 - 컬렉션 버프 / 악마성 가호 / 유물 - 검투사의 가호 - 종말의 서 압박 효과 - 브레이크 효과

이 효과가 있는 의상 (1)

흡수

흡수는 제거 스킬 중 하나입니다. 흡수할 수 있는 효과는 아래와 같습니다. - 아군이나 적이 부여한 효과 아래의 효과들은 흡수할 수 없습니다. - 면역 - 데스타임 - 전투 환경 효과 및 영역 - 콜렉션 버프 / 악마성의 가호 / 유물 - 종말의 서 압박 효과 - 배치 불가 효과 - 제거 효과에 의해 사라지지 않는 버프/디버프 - 검투사의 가호 - 브레이크 효과

이 효과가 있는 의상 (1)

이로운 효과 개수

개수에 포함되는 이로운 효과는 아래와 같습니다. - 아군이나 적이 부여한 효과 아래의 효과들은 개수에 포함되지 않습니다. - 면역 - 데스타임 - 전투 환경 효과 및 영역 - 콜렉션 버프 / 악마성의 가호 / 유물 - 검투사의 가호

해로운 효과 개수

개수에 포함되는 해로운 효과는 아래와 같습니다. - 아군이나 적이 부여한 효과 아래의 효과들은 개수에 포함되지 않습니다. - 데스타임 - 전투 환경 효과 및 영역 - 유물 - 종말의 서 압박 효과 - 검투사의 가호 - 브레이크 효과

방어 메커니즘

보호막

받는 피해가 감소합니다. 만약 50% 보호막과 50% 방어력을 지닌 상태에서 100의 피해를 받으면 보호막과 방어력의 효과에 의해 25 피해를 입게 됩니다.

이 효과가 있는 의상 (18)

에너지 가드

에너지 가드는 피해를 받을 때 생명력보다 먼저 소모됩니다. 에너지 가드가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 먼저 활성화된 에너지 가드부터 소모됩니다. 순수 피해는 에너지 가드를 무시하고 피해를 입힙니다.

이 효과가 있는 의상 (12)

회피

회피에 성공하면 피해를 포함한 모든 효과를 무시합니다. 자폭 공격과 반격에 의한 공격은 회피할 수 없으며, 이미 적용된 지속피해에 의한 피해는 그대로 받습니다.

이 효과가 있는 의상 (6)

부활

공격을 받아 사망한 경우 부활합니다. 부활 시 적용되어 있던 모든 효과들은 사라집니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

타겟 회피

타겟 회피 효과가 유지되는 동안 적으로부터 메인 타겟이 되지 않습니다. 단, 다른 공격할 대상이 없다면 메인 타겟으로 지정됩니다. 도발과 일점사 효과는 타겟 회피보다 우선 적용됩니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

방해

침묵

침묵 효과가 적용된 대상은 스킬을 예약할 수 없으며 이미 예약된 스킬은 예약이 취소됩니다. 예약중인 스킬이 취소된다면 SP를 돌려받습니다.

이 효과가 있는 의상 (6)

도발

도발 효과가 적용된 대상에게 적의 공격이 집중됩니다. 도발 상태인 대상보다 일점사 대상을 우선 공격하며, 2명 이상이 도발 상태인 경우 공격 순서가 빠른 대상을 우선 공격합니다.

이 효과가 있는 의상 (5)

일점사

일점사 효과가 적용된 대상에게 적의 공격이 집중됩니다. 도발 상태인 대상보다 일점사 대상을 우선 공격하며, 2명 이상이 일점사 상태인 경우 공격 순서가 빠른 대상을 우선 공격합니다.

이 효과가 있는 의상 (4)

징표

대상의 회피 효과를 무시합니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

배치 불가

지속시간동안 해당 칸에 배치를 불가능하게 합니다. 배치 불가 칸은 넉백되거나 충돌하지 않습니다.

브레이크

예약된 스킬이 취소되고 브레이크 상태가 유지되는 동안 행동할 수 없습니다.

압박

압박 상태에서는 능력치 강화 효과들의 효율이 감소됩니다. 만약 20% 압박 효과를 받고 있는 상태에서 200% 공격력 증가 효과를 받는 경우 160% 공격력 증가 효과가 적용됩니다.

연쇄

체인 강화

공격하여 체인을 중첩시킬 때 체인 강화 값만큼 추가로 체인을 중첩시킵니다. 매 공격마다 효과가 적용됩니다.

이 효과가 있는 의상 (5)

체인 피해 증가

체인으로 인한 추가 피해가 증가합니다. 만약 체인 피해 증가 10%가 부여되어 있다면 체인 1중첩당 추가 피해가 10%에서 20%로 적용됩니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

체인 약화

공격받아 체인이 중첩될 때 체인 약화 값만큼 추가로 체인이 중첩됩니다. 매 공격마다 효과가 적용됩니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

체인 유지

매 턴 종료 시 체인이 초기화 될 때, 대상의 체인을 유지하여 남깁니다. 단, 대상에게 쌓인 체인 수가 체인 유지의 값보다 적을 경우에는 현재 쌓인 체인 수만큼만 유지됩니다. 만약 대상에게 체인이 10 쌓여 있고 체인 유지가 5라면 5의 체인이 유지됩니다. 만약 대상에게 체인이 3 쌓여 있고 체인 유지가 5라면 3의 체인이 유지됩니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

체인

공격할 때마다 공격받은 대상에게 체인이 1씩 중첩됩니다. 체인 1중첩당 다음 공격에 10%의 추가 피해가 적용됩니다. 만약 체인이 3중첩된 대상이 100의 피해를 입었을 때 체인에 의해 130 피해를 입게 됩니다. - 연타 공격의 경우 연타 수만큼 체인이 중첩됩니다. - 반격 피해나 지속 피해로는 체인이 중첩되지 않습니다. - 중첩된 체인은 턴이 종료되면 초기화됩니다. - 체인은 최대 100까지만 적용됩니다.

체인 제한

이 효과를 지닌 대상이 공격하여 중첩시킬 수 있는 체인의 최대치가 지정된 값으로 제한됩니다. 해당 효과가 여러 개 적용됐을 땐 가장 낮은 제한값을 기준으로 합니다.

SP와 소모

SP 소모 증가

스킬 예약 시 소모되는 SP가 증가합니다. 버스트 효과에는 적용되지 않습니다.

이 효과가 있는 의상 (2)

SP 소모 감소

스킬 예약 시 소모되는 SP가 감소합니다. SP 소모량은 최대 0까지만 감소합니다. 버스트 효과에는 적용되지 않습니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

폭주

남은 SP까지 모두 소모하여 스킬의 효과를 증폭시킵니다. 공격 턴 진행 중에 수급된 SP는 소모하지 않습니다. 여러 캐릭터가 동시에 폭주하는 경우, 남은 SP는 공격 순서가 가장 빠른 캐릭터에게 사용됩니다. 스킬을 발동하기 전에 사망하면, 소모된 SP는 환원되지 않습니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

SP

SP는 전투에서 스킬 사용 시 필요한 포인트입니다. SP는 전투 시작 전 일정량이 제공되며 컨텐츠에 따라 매 턴이 종료될 때 추가로 제공되는 경우도 있습니다. 전투에서 일반 공격이나 넉백 공격을 하거나 SP 회복 스킬을 사용하여 추가로 획득할 수 있습니다.

소환과 필드

아군 진영 소환

아군 진영의 왼쪽 전방부터 차례대로 소환물을 생성합니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

오라

오라를 지닌 대상 중심으로 주변 대상에게 특정 효과를 제공합니다. 오라로 부여되는 효과는 오라를 지닌 대상이 사망하면 즉시 제거됩니다. 오라로 부여되는 효과는 제거 효과에 의해 제거되지 않습니다.

이 효과가 있는 의상 (3)

영역

영역은 전장에 1개만 유지될 수 있습니다. 마지막에 사용한 영역 스킬로 덮어씌워집니다. 시전한 캐릭터가 사망/교체 시 영역은 유지됩니다. 아래 효과들은 영역 효과에 영향 받지 않습니다. - 이로운/해로운 효과 개수 - 이로운/해로운 효과 연장 - 이로운/해로운 효과 제거

이 효과가 있는 의상 (2)

행동과 발동

선제 발동

전투 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다.

이 효과가 있는 의상 (6)

반격

공격을 받은 후 생존한 상태라면 공격을 가한 적에게 역으로 공격하여 피해를 입히거나 효과를 적용합니다. 공격 받은 횟수만큼 반격이 적용됩니다.

이 효과가 있는 의상 (4)

변신

대상의 외형을 변화시키고 추가 효과를 얻습니다. 변신 중에는 해당 스킬의 소모 SP와 쿨타임이 0이 됩니다. 버스트로 추가된 효과는 변신 중에도 유지됩니다. 변신은 제거 효과에 의해 해제되지 않습니다.

이 효과가 있는 의상 (2)

가속

공격할 때마다 쌓은 체인 수 만큼 추가 효과가 중첩됩니다. 여러명을 공격 시 공격한 대상 중 가장 많은 체인을 기준으로 추가 효과가 중첩 적용됩니다.

이 효과가 있는 의상 (1)

악몽

대상이 피해를 받을 때 마다 시전자의 능력치를 기준으로 추가 피해를 줍니다. 능력치 : 공격력/마법력/치명확률/치명피해/속성피해/원소 속성/공격 속성

이 효과가 있는 의상 (1)

격노

격노 효과가 적용되는 동안 피격 받을 때 추가 효과를 얻습니다. 적용된 효과는 중첩되지 않습니다.

광폭화

광폭화 상태에서는 보스가 사용하는 스킬들이 강화되며, 일부 조건을 만족할 경우 광폭화 스킬도 사용하게 됩니다.

일반 공격

캐릭터가 기본적으로 사용하는 공격입니다. 스킬 공격과 넉백 공격은 포함되지 않습니다.

대상과 순서

[선행 효과]

선행 효과는 대상이 아군이라면 아군 대상 기본 스킬 효과 이전에 발동합니다. 대상이 적이라면 적 대상 기본 스킬 효과 이전에 발동합니다. 선행 효과가 여러 개인 경우, 스킬 설명에 먼저 기재된 선행 효과부터 발동합니다.

다음 공격 순서 아군

공격 순서에서 스킬 시전자의 다음 순서에 위치한 아군 1명을 대상으로 지정합니다. 시전자 다음 순서에 아군이 없다면 첫 번째 공격 순서의 아군을 대상으로 합니다.

메인 타겟

스킬 범위의 중심이 되는 대상 1칸입니다.

서브 타겟

스킬 범위의 중심이 되는 대상 1칸을 제외한 나머지 대상들입니다.

수치 참조

최대 생명력

대상이 가질 수 있는 최대 생명력 입니다. 만약 최대 생명력을 기준으로 스킬을 사용할 때 기준이 되는 최대 생명력이 50000을 초과할 경우 50000을 기준으로 수치를 산정합니다.

현재 생명력

대상이 현재 가지고 있는 생명력 입니다. 만약 현재 생명력을 기준으로 스킬을 사용할 때 기준이 되는 현재 생명력이 50000을 초과할 경우 50000을 기준으로 수치를 산정합니다.

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