遊戲用語

收錄遊戲內的各種遊戲用語,以及有哪些服裝包含這些效果。

傷害類型

物理類型

攻擊時,[攻擊力/魔法力]中使用攻擊力類型。

魔法類型

攻擊時,[攻擊力/魔法力]中使用魔法力類型。

屬性傷害

攻擊敵人時,當對方的屬性與相性為相對優勢時,則套用該效果。施加傷害將根據屬性傷害的數值而增加。 在套用50%屬性傷害的狀態下,若對相性為優勢的敵人造成100的傷害,在屬性傷害效果的影響下,實際造成的傷害將增為150。

固定傷害

不受以下相關效果影響。 - 防禦力/魔法抵抗/防護罩/致命打擊/承受傷害增減 受以下相關效果影響。 - 屬性傷害/連鎖效果/增強/能量防衛/施加傷害增減/死亡時間效果

※ 已併入遊戲內機制說明頁的內容

有這個效果的服裝(9)

純粹傷害

不受以下相關效果影響。 - 防禦力/魔法抵抗/防護罩/能量防衛/承受傷害減少 受以下相關效果影響。 - 屬性傷害/連鎖效果/致命打擊/增強/死亡時間效果/承受傷害增加/施加傷害增減

※ 已併入遊戲內機制說明頁的內容

有這個效果的服裝(1)

消耗傷害

不受以下相關效果影響。 - 防禦力/魔法抵抗/防護罩/致命打擊/能量防衛/承受傷害增減 受以下相關效果影響。 - 屬性傷害/連鎖效果/增強/施加傷害增減/死亡時間效果

※ 已併入遊戲內機制說明頁的內容

持續傷害

持續傷害

每回合結束時造成傷害的效果。 包含出血/燒傷/中毒/腐敗/凍傷等效果。

有這個效果的服裝(18)

出血

每回合結束時,造成持續傷害。

有這個效果的服裝(7)

燒傷

每回合結束時,造成持續傷害。

有這個效果的服裝(5)

凍傷

每回合結束時,造成持續傷害。

有這個效果的服裝(3)

中毒

每回合結束時,造成持續傷害。

有這個效果的服裝(2)

腐敗

每回合結束時,造成持續傷害。

有這個效果的服裝(1)

脆弱

脆弱

目標受到的傷害增加。 若在套用25%的脆弱效果的狀態下造成100的傷害,在脆弱效果的影響下將造成125的傷害。

有這個效果的服裝(14)

屬性脆弱

官方分為:光屬性脆弱、暗屬性脆弱、風屬性脆弱

目標受到的該屬性傷害增加。 若在套用該屬性脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。

※ 本站依官方說明合併改寫為通用版

有這個效果的服裝(3)

物理脆弱

受到的物理類型傷害增加。 若在套用物理脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。

有這個效果的服裝(3)

魔法脆弱

受到的魔法類型傷害增加。 若在套用魔法脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。

有這個效果的服裝(3)

召喚獸脆弱

從召喚獸受到的傷害增加。 若是在套用召喚獸脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。

有這個效果的服裝(1)

持續傷害脆弱

持續受到的傷害將增加。 若在套用25%的持續傷害脆弱效果的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下將受到125的傷害。

有這個效果的服裝(1)

增益與弱化

能力值強化

強化能力值的效果。 - 包含增加攻擊力/魔法力/防禦力/魔法抵抗/致命率/致命傷害/屬性傷害/屬性抵抗的效果。

有這個效果的服裝(50)

能力值弱化

弱化能力值的效果。 - 包含減少攻擊力/魔法力/防禦力/魔法抵抗/致命率/致命傷害/屬性傷害/屬性抵抗的效果。

有這個效果的服裝(18)

賦予疊加

賦予疊加的技能將根據疊加數的比例而增加效果。 若每疊加一層時,獲得攻擊力增加10%的效果,在疊加3層時,攻擊力將增加30%。已疊加的技能效果,會以最後套用的效果為基準更新。若先累積每層提升10%的效果至5層後,再疊加每層提升20%的效果至3層,則總計8層的效果將全部以20%來計算。

有這個效果的服裝(18)

增強

增加施加的傷害。 若在套用25%增強效果的狀態下造成100傷害,在增強效果的影響下,將造成125傷害。

有這個效果的服裝(7)

延長

延長套用的有益/有害效果持續回合數。 將不會延長遺物效果的回合數。 將不會延長有益/有害效果的持續次數。 將不會延長制動效果。

有這個效果的服裝(3)

共鳴

根據套用有益效果與有害效果的目標數量,按比例疊加額外效果。 以下效果不受共鳴效果影響: - 免疫 - 死亡時間 - 戰鬥環境效果與領域 - 收藏集增益效果/惡魔城的庇護/遺物 - 末日之書壓迫效果 - 無法配置效果 - 鬥士的庇護 - 制動效果

有這個效果的服裝(1)

吸收

吸收是解除技能的一種。 可吸收的效果如下。 - 由我方或敵方賦予的效果 以下效果無法被吸收。 - 免疫 - 死亡時間 - 戰鬥環境效果與領域 - 收藏集增益效果/惡魔城的庇護/遺物 - 末日之書的壓制效果 - 無法配置效果 - 不會被解除效果移除的有益/有害效果 - 鬥士的庇護 - 制動效果

有這個效果的服裝(1)

總量

總量是指將目標所持有的特定效果之所有疊加層數加總後的數值。未以疊加方式計算的效果,視為1層疊加計算。 若目標同時擁有1個非疊加的燒傷效果與1個疊加4層的燒傷效果,則該燒傷效果的總量計為5。 計入總量的效果如下 - 由我方或敵方賦予的效果 以下效果不列入數量計算: - 免疫 - 死亡時間 - 戰鬥環境效果與領域 - 收藏集增益效果/惡魔城的庇護/遺物 - 鬥士的庇護 - 末日之書壓迫效果 - 制動效果

有這個效果的服裝(1)

有害效果數量

計入數量的有害效果如下 - 由我方或敵方賦予的效果 以下效果不列入數量計算: - 死亡時間 - 戰鬥環境效果與領域 - 遺物 - 末日之書的壓制效果 - 鬥士的庇護 - 制動效果

有益效果數量

包含在數量中的有益效果如下。 - 對我軍或敵人賦予的效果 不包含在數量中的有益效果如下。 - 免疫 - 死亡時間 - 戰鬥環境效果和領域 - 收藏集增益效果/惡魔城的庇護/遺物效果 - 鬥士的庇護

防禦機制

防護罩

受到的傷害減少。 若在套用50%的防護罩與50%的防禦力效果的狀態下受到100的傷害,在保護罩與防禦力效果的影響下,將受到25的傷害。

有這個效果的服裝(18)

能量防衛

受到傷害時,將比生命力優先消耗。 如果有多個疊加的能量防衛,則優先消耗已啟用的能量防衛。 純粹傷害將無視能量防衛後造成傷害。

有這個效果的服裝(12)

迴避

若成功迴避,將無視包含傷害的所有效果。 無法迴避自爆與反撃效果的攻撃,將依舊受到已套用的持續傷害效果。

有這個效果的服裝(6)

復活

受到攻擊而死亡時將復活。 復活時,已套用的所有效果將被解除。

有這個效果的服裝(1)

迴避目標

在維持目標迴避效果期間,不會成為敵人的主要目標。 若無其他可攻擊的目標,則會被指定為主要目標。 優先套用挑釁和集中攻擊效果。

有這個效果的服裝(1)

控制與干擾

沉默

套用沉默效果的目標無法預約技能,已預約的技能將被取消。 預約中的技能被取消時,將返還消耗的SP。

有這個效果的服裝(6)

挑釁

敵人的攻擊集中在套用挑釁效果的目標。 比起套用挑釁狀態的目標,將優先攻擊套用集中攻擊效果的目標,若有兩名或以上的目標套用挑釁效果,則根據攻擊順序攻擊。

有這個效果的服裝(5)

集中攻擊

我軍的攻擊集中在套用集中攻擊效果的目標上。 比起套用挑釁效果的目標,優先攻擊集中攻擊的目標,若有兩名或以上的目標套用集中攻擊效果,則根據攻擊順序攻擊。

有這個效果的服裝(4)

標記

無視目標的迴避效果。

有這個效果的服裝(1)

制動

取消預約的技能,在維持制動的期間無法行動。

壓迫

在壓迫狀態下,將減少能力值強化的效果。 若在受到壓迫效果20%的狀態下獲得攻擊力增加200%的效果,套用的攻擊力增加效果則為160%。

無法配置

持續時間內,該格子無法進行配置。 無法配置的格子將不會被推開或受到衝撞。

連鎖

連鎖強化

攻擊並疊加連鎖時,根據連鎖強化的數值,額外疊加連鎖。 每次攻擊皆套用該效果。

有這個效果的服裝(5)

連鎖傷害增加

增加透過連鎖造成的額外傷害。 若已套用10%連鎖傷害增加效果,則每層連鎖的追加傷害將由10%變為20%。

有這個效果的服裝(3)

維持連鎖

每回合結束時,當連鎖重置時,會保留目標的部分連鎖。 若目標疊加的連鎖數低於維持連鎖數值,則僅保留目前累積的連鎖數。 若對目標疊加了10層連鎖,且維持連鎖為5,則會保留5層連鎖。 若目標疊加了3層連鎖,且維持連鎖為5,則會保留3層連鎖。

有這個效果的服裝(1)

連鎖弱化

攻擊並疊加連鎖時,根據連鎖弱化的數值,額外疊加連鎖。 每次攻擊皆套用該效果。

有這個效果的服裝(1)

連鎖

每次攻擊時,受到攻擊的目標將疊加1層連鎖。 每疊加1層連鎖後,下次攻擊將套用10%的額外傷害。 若疊加了3連鎖的目標並造成100的傷害,則會在連鎖效果的影響下造成130的傷害。 - 連擊時,將根據連擊次數疊加連鎖。 - 反擊傷害或持續傷害將不會疊加連鎖。 - 疊加的連鎖在回合結束時將重置。 - 連鎖最多可疊加至100。

連鎖限制

套用此效果的對象在攻擊後,疊加連鎖的最大數值限制為固定值。 該效果在套用多個時,將以最小的限制數值為基準。

SP 與消耗

SP消耗增加

預約技能時消耗的SP將增加。不套用於爆發效果。

有這個效果的服裝(2)

SP消耗減少

預約技能時消耗的SP將減少。 SP消耗量最多可減少至0。不套用於爆發效果。

有這個效果的服裝(1)

暴走

消耗剩餘的所有SP以強化技能效果。 攻擊回合中獲得的SP不會被消耗。 當多名角色同時進入暴走狀態時,剩餘的SP會優先分配給攻擊順序最快的角色。 若在技能發動前死亡,已消耗的SP將不會返還。

有這個效果的服裝(1)

SP

SP是在戰鬥途中使用技能時所需的點數。 戰鬥開始時,將提供一定數量的SP,根據遊戲內容的不同,每回合結束時可能會額外提供SP。 戰鬥中,使用一般技能、擊退攻擊或使用恢復SP的技能時,可額外獲得SP。

召喚與場域

光環

以施展光環的目標為中心,向周圍目標提供特定效果。 賦予光環的效果將在目標死亡時立即解除。 由光環賦予的效果不受解除效果的影響。

有這個效果的服裝(3)

召喚至我軍陣營

從我軍陣營的左前方開始,依序生成召喚物。

有這個效果的服裝(3)

領域

戰場上同一時間只能維持一個領域。 最後使用的領域技能會覆蓋之前的領域。 施放技能的角色死亡或替換時,領域仍會持續存在。 領域效果將不受以下效果影響。 -有益/有害效果的個數 -有益/有害效果的延長 -有益/有害效果的解除

有這個效果的服裝(2)

行動與觸發

先發制人

在戰鬥開始前先發制人的技能。

有這個效果的服裝(6)

反擊

若在受到攻擊後處於存活的狀態,將對發動攻擊的敵人進行反向攻擊,並造成傷害或套用效果。 反擊次數相當於受到的攻擊次數。

有這個效果的服裝(4)

變身

改變目標的外形並獲得額外效果。 在變身途中,該技能的SP消耗量和冷卻時間為0。 透過爆發追加的效果,在變身期間也會持續維持。 變身效果不受解除效果的影響。

有這個效果的服裝(2)

加速

每次攻擊時,會依據累積的連鎖數疊加追加效果。 攻擊多名敵人時,將以攻擊對象中累積連鎖數最高的目標為基準,套用追加效果疊加。

有這個效果的服裝(1)

惡夢

目標受到傷害時,會依據施放者的各項能力值造成額外傷害。 能力值包含:攻擊力/魔法力/致命率/致命傷害/屬性傷害/元素屬性/攻擊屬性。

有這個效果的服裝(1)

一般攻擊

角色使用的基本攻擊。 不包含技能攻擊與擊退攻擊。

暴怒

每當在被套用暴怒效果期間受到攻擊時,將獲得額外的效果。 套用的效果將不會疊加。

狂暴化

狂暴化狀態時,魔王使用的技能將被強化,滿足部份條件時,將使用狂暴化技能。

目標與時序

[前置效果]

若前置效果的對象為我軍,會在我軍目標的基本技能效果之前發動。若為敵方,則會在敵方目標的基本技能效果之前發動。如有多個前置效果,則會按照技能說明中的記載順序,從最前面的前置效果開始發動。

下一個攻擊順序的我軍

以攻擊順序中,位於技能施放者下一順位的1名我軍為目標。若施放者後沒有我軍,則以攻擊順序中的首位我軍為目標。

主要目標

範圍中心的目標1格。

次要目標

除了範圍中心的目標之外的剩餘目標。

數值參考

最大生命力

目標可持有的最大生命力。 若以最大生命力為基準使用技能後,最大生命力超過50,000時,數值將以50,000為基準計算。

目前生命力

目標目前持有的生命力。 若以目前生命力為基準使用技能後,目前生命力超過50,000時,數值將以50,000為基準計算。

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