收录游戏内的各种游戏用语,以及有哪些服装包含这些效果。
游戏用语
伤害类型
物理类型
攻击时,使用[攻击力/魔法力]中的攻击力属性的类型。
魔法类型
攻击时,使用[攻击力/魔法力]中的魔法力属性的类型。
属性伤害
攻击敌人时,若自身在属性克制关系上占据优势,该效果将会生效,并且造成的伤害将根据属性伤害数值增加。 例如,拥有50%属性伤害时,对被自身属性克制的敌人造成100点伤害,最终会因属性伤害效果造成150点伤害。
固定伤害
不受以下效果影响。 - 防御力/魔法抵抗/防护罩/暴击/承受伤害增减 受以下效果影响。 - 属性伤害/连携效果/增强/能量护盾/施加伤害增减/死亡时间效果
※ 已并入游戏内机制说明页的内容
有这个效果的服装(9)
纯粹伤害
不受以下效果影响。 - 防御力/魔法抵抗/防护罩/能量护盾/承受伤害减少 受以下效果影响。 - 属性伤害/连携效果/暴击/增强/死亡时间效果/承受伤害增加/施加伤害增减
※ 已并入游戏内机制说明页的内容
有这个效果的服装(1)
消耗伤害
不受以下效果影响。 - 防御力/魔法抵抗/防护罩/暴击/能量护盾/承受伤害增减 受以下效果影响。 - 属性伤害/连携效果/增强/施加伤害增减/死亡时间效果
※ 已并入游戏内机制说明页的内容
持续伤害
持续伤害
每回合结束时造成伤害的效果。 包括出血/灼伤/中毒/腐败/冻伤等效果。
有这个效果的服装(18)
出血
每回合结束时造成持续伤害。
有这个效果的服装(7)
灼伤
每回合结束时造成持续伤害。
有这个效果的服装(5)
冻伤
每回合结束时造成持续伤害。
有这个效果的服装(3)
中毒
每回合结束时造成持续伤害。
有这个效果的服装(2)
腐败
每回合结束时造成持续伤害。
有这个效果的服装(1)
虚弱
虚弱
受到的伤害增加。 若处于具有25%虚弱效果的状态,造成100点伤害时,则会由于虚弱效果,造成125点伤害。
有这个效果的服装(14)
属性虚弱
官方分为:光属性虚弱、暗属性虚弱、风属性虚弱
目标受到的该属性伤害提升。 若目标处于25%该属性虚弱效果状态,当受到同属性敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。
※ 本站依官方说明合并改写为通用版
有这个效果的服装(3)
物理虚弱
目标受到的物理属性伤害提升。 若目标处于25%物理虚弱效果状态,当受到物理类型敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。
有这个效果的服装(3)
魔法虚弱
目标受到的魔法属性伤害提升。 若目标处于25%魔法虚弱效果状态,当受到魔法类型敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。
有这个效果的服装(3)
召唤兽虚弱
目标受到召唤兽造成的伤害提升。 若目标处于25%召唤兽虚弱效果状态,当受到敌方召唤兽造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。
有这个效果的服装(1)
持续伤害虚弱效果
目标受到的持续伤害增加。 若目标处于25%持续伤害虚弱效果状态,当受到持续伤害造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。
有这个效果的服装(1)
增益与弱化
能力值强化
强化能力值的效果。 - 包括攻击力/魔法力/防御力/魔法抵抗/暴击率/暴击伤害/属性伤害/属性抵抗增加效果等。
有这个效果的服装(50)
能力值弱化
弱化能力值的效果。 - 包括攻击力/魔法力/防御力/魔法抵抗/暴击率/暴击伤害/属性伤害/属性抵抗减少效果等。
有这个效果的服装(18)
赋予叠加
叠加类技能的效果将根据叠加数量成比例增加。 若每层使攻击力提升10%,叠加3层时,攻击力将提升30%。 可叠加技能的效果以最后一次施加的效果为准。 例如:先叠加5层「每层攻击力提升10%」的效果后,又获得3层「每层攻击力提升20%」效果时,最终8层效果均按「每层攻击力提升20%」计算。
有这个效果的服装(18)
增强
造成的伤害增加。 若处于具有25%增强效果的状态,造成100点伤害时,则会由于增强效果,造成125点伤害。
有这个效果的服装(7)
延长
延长生效中的增益/减益效果的持续回合数。 遗物效果的持续回合数不会延长。 增益/减益效果的持续次数不会被延长。 制动效果不会被延长。
有这个效果的服装(3)
共鸣
根据当前带有特定增益效果、减益效果的目标数量,施加追加效果。 以下效果不受共鸣效果影响: - 免疫 - 死亡倒计时 - 战斗环境效果及领域 - 珍藏集增益 / 恶魔城的庇佑 / 遗物 - 末日之书压制效果 - 无法部署效果 - 角斗士的庇佑 - 制动效果
有这个效果的服装(1)
吸收
吸收属于其中一种解除技能。 可被吸收的效果如下: - 友军或敌军施加的效果 以下效果无法被吸收: - 免疫 - 死亡倒计时 - 战斗环境效果及领域 - 珍藏集增益 / 恶魔城的庇佑 / 遗物 - 末日之书压制效果 - 无法部署效果 - 无法通过解除效果解除的增益/减益 - 角斗士的庇佑 - 制动效果
有这个效果的服装(1)
总量
总量是指目标持有的特定效果的所有叠加数量合计值。 非叠加类效果按1层计算。 若目标身上同时存在1个非叠加的灼伤效果,以及1个叠加至4层的灼伤效果,则该灼伤效果的总量按5层计算。 计入总量的效果如下: - 友军或敌军施加的效果 以下效果不计入总量: - 免疫 - 死亡倒计时 - 战斗环境效果及领域 - 珍藏集增益 / 恶魔城的庇佑 / 遗物 - 角斗士的庇佑 - 末日之书压制效果 - 制动效果
有这个效果的服装(1)
减益效果数量
以下减益效果会被统计在数量之内: - 友军或敌军施加的效果 以下效果不会被统计在数量之内: - 死亡倒计时 - 战斗环境效果及领域 - 遗物 - 末日之书压制效果 - 角斗士的庇佑 - 制动效果
增益效果数量
数量包含的增益效果如下: - 由己方或敌方赋予的效果。 以下效果不计入数量统计: - 免疫 - 死亡倒计时 - 战斗环境效果及领域 - 珍藏集增益/恶魔城的庇佑/遗物 - 角斗士的庇佑
防御机制
防护罩
受到的伤害减少。 若在处于具有50%防护罩和50%防御力的状态下,受到100点伤害,则会由于防护罩和防御力效果,受到25点伤害。
有这个效果的服装(18)
能量护盾
受到伤害时,能量护盾将比生命力优先消耗。 若有多个叠加的能量护盾,则优先消耗已激活的能量护盾。 纯粹伤害将无视能量护盾并造成伤害。
有这个效果的服装(12)
闪避
若成功闪避,则无视包括伤害在内的所有效果。 自爆攻击和反击造成的攻击无法闪避,已应用的持续伤害效果将照常生效。
有这个效果的服装(6)
不成为目标
在闪避目标效果维持期间,不会成为敌人的主要目标。 但是,若没有其他可攻击的目标,则仍会被指定为主要目标。 挑衅和集中射击效果将优先于闪避目标效果应用。
有这个效果的服装(1)
复活
受到攻击并死亡时,将会复活。 复活时,所有已应用的效果将消失。
有这个效果的服装(1)
控制与干扰
沉默
被应用沉默效果的目标无法预约技能,并且已预约的技能,预约将被取消。 若正在预约的技能被取消,则返还SP。
有这个效果的服装(6)
挑衅
敌人的攻击集中在被应用挑衅效果的目标上。 比起处于挑衅状态的目标,将优先攻击被应用集中射击效果的目标,并且若有2名或以上的目标处于挑衅状态,则优先攻击攻击顺序靠前的目标。
有这个效果的服装(5)
集中射击
敌人的攻击会集中到被施加集中射击效果的目标身上。 敌人会优先攻击被施加集中射击效果的目标,而不是挑衅状态的目标。若有2名以上目标处于集中射击状态,则优先攻击攻击顺序更靠前的目标。
有这个效果的服装(4)
印记
无视目标的闪避效果。
有这个效果的服装(1)
制动
已预约的技能将被取消,并在制动状态维持期间无法行动。
压迫
在压迫状态下,能力值强化效果的效果将减少。 若在受到20%压迫效果的状态下,获得200%攻击力增加效果,则应用的攻击力增加效果为160%。
无法部署
在持续时间内,该格子无法进行部署。 无法部署的格子不会被击退或冲撞。
连锁
连携强化
攻击并叠加连携时,根据连携强化值额外叠加连携。 每次攻击将应用此效果。
有这个效果的服装(5)
连携伤害增加
增加通过连携造成的额外伤害。 若已应用10%连携伤害增加效果,则每层连携的追加伤害将由10%改为20%。
有这个效果的服装(3)
连携保留
每回合结束并重置连携时,将保留目标的部分连携数。 若目标的连携数低于连携保留值,则保留当前全部连携数。 例如,目标拥有10连携,连携保留值为5时,保留5连携。 若目标拥有3连携,连携保留值为5时,保留3连携。
有这个效果的服装(1)
连携弱化
受到攻击并叠加连携时,根据连携弱化值额外叠加连携。 每次攻击将应用此效果。
有这个效果的服装(1)
连携
每次攻击时,目标会获得1层连携。 每层连携会使下次对该目标的攻击造成10%的额外伤害。 例如,目标叠加3层连携后,受到100点伤害时,将因连携效果实际受到130点伤害。 - 连击将按连击次数叠加连携。 - 反击伤害和持续伤害不会叠加连携。 - 回合结束后,所有叠加的连携将被清零。 - 连携最多可叠加至100层。
连携限制
具有此效果的目标在攻击时,可以叠加的连携最大值被限制为指定的值。 此效果应用多个时,则以最低的限制值为基准。
SP 与消耗
SP消耗增加
预约技能时消耗的SP将增加。 爆发效果不受此影响。
有这个效果的服装(2)
SP消耗减少
预约技能时消耗的SP将减少。 SP消耗量最多可减少至0。 爆发效果不受此影响。
有这个效果的服装(1)
暴走
消耗剩余的所有SP来强化技能效果。 在攻击回合中获得的SP不会被消耗。 当有多名角色同时进入暴走状态时,剩余SP将优先用于攻击顺序最快的角色。 如果在技能发动前死亡,已消耗的SP将无法返还。
有这个效果的服装(1)
SP
SP是在战斗中使用技能时所需的点数。 在战斗开始前,将提供一定数量的SP,并且根据游戏内容,每回合结束时可能会额外提供SP。 在战斗中,进行普通攻击、击退攻击或使用SP恢复技能,可以额外获得SP。
召唤与场域
光环
以具有光环的目标为中心,对周围目标提供特定效果。 通过光环赋予的效果将在具有光环的目标死亡时立即解除。 通过光环赋予的效果不会被解除效果解除。
有这个效果的服装(3)
召唤至友军阵营
从友军阵营的左前方开始,依序生成召唤物。
有这个效果的服装(3)
领域
战场上仅可存在一个领域。 最后施放的领域技能会覆盖原有领域。 领域在施放角色死亡或被替换时仍会持续存在。 以下效果不受领域效果影响: - 增益/减益效果数量 - 增益/减益效果延长 - 增益/减益效果解除。
有这个效果的服装(2)
行动与触发
先发制人
可以在战斗开始前先发制人的技能。
有这个效果的服装(6)
反击
若在受到攻击后处于生存状态,则对发动攻击的敌人进行反击,并造成伤害或应用效果。 反击效果的应用次数相当于受到攻击的次数。
有这个效果的服装(4)
变身
改变目标的外形并获得追加效果。 在变身期间,该技能的消耗SP和冷却时间为0。 通过爆发获得的效果,在变身期间依然有效。 变身效果不会被解除效果解除。
有这个效果的服装(2)
加速
每次攻击时,将根据已累积的连携数值叠加追加效果。 攻击多个目标时,将以被攻击目标中最高的连携数值为准,叠加追加效果。
有这个效果的服装(1)
噩梦
目标受到伤害时,将依据施法者的各项能力值造成额外伤害。 能力值:攻击力、魔法力、暴击率、暴击伤害、属性伤害、元素属性、攻击属性。
有这个效果的服装(1)
普通攻击
角色基本使用的攻击。 不包括技能攻击和击退攻击。
暴怒
在暴怒效果应用期间受到攻击时,将获得追加效果。 应用的效果将不会叠加。
狂暴化
在狂暴化状态下,强化首领使用的技能,满足部分条件时,将使用狂暴化技能。
目标与时序
[前置效果]
若前置效果作用于友军,则会在基础技能的友军效果之前触发。 若作用于敌方,则会在基础技能的敌方效果之后触发。 若有多个前置效果,各效果将按技能说明中的顺序依次触发。
下一个攻击的友军
以攻击顺序中排在技能施放者之后的下一名友军为目标。 若其后没有友军,则以攻击顺序最前的友军为目标。
主要目标
作为技能范围中心的目标1格。
次要目标
除了作为技能范围中心的目标1格之外的剩余目标。
数值参考
当前生命力
目标当前拥有的生命力。 若以当前生命力为基准使用技能时,作为基准的当前生命力超过50,000,则数值以50,000为基准计算。
最大生命力
目标可拥有的最大生命力。 若以最大生命力为基准使用技能时,作为基准的最大生命力超过50,000,则数值以50,000为基准计算。
